martes, 23 de abril de 2024

Reflexión 2ª EVALUACION

En esta evaluación hemos hecho varias actividades y también aprendimos a manejar aplicaciones que en algún momento de nuestras vidas las vamos a tener que utilizar y nos facilitaran muchas cosas.

A principio de la 2ªevaluacion empezamos con un trabajo en grupo en el cual tuvimos que desmontar un ordenador y exponer sus componentes. Después tuvimos un examen sobre los componentes de un ordenador.

Luego estuvimos trabajando con Excel y gracias a esas clases hemos aprendido muchas cosas que se pueden hacer con esa aplicación. Al final tuvimos una prueba en donde tuvimos que llevar acabo todos los conocimientos que tuvimos gracias a las clases sobre esa aplicación.

En conclusión la 2ªevaluacion fue mucho mejor que la primera y en esta hemos aprendido muchas cosas como los componentes de un ordenador y sus funciones etc. También el manejo de Excel que es una aplicación que nos facilita en muchas cosas.


jueves, 29 de febrero de 2024

Diseño Grafico

Principales diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits



Imagen de Mapa de Bits (Ráster):
  • También conocida como imagen rasterizada o bitmap.
  • Compuesta por una cuadrícula de píxeles organizados en una rejilla.
  • Cada píxel tiene un color definido con un valor específico.
  • Al ampliar o reducir la imagen, los píxeles se multiplican o dividen, lo que provoca pérdida de calidad.
  • Formatos comunes: JPEG, GIF, PNG.
  • Ideal para fotografías con detalles precisos.


Imagen Vectorial:
  • Basada en coordenadas matemáticas que definen posición, forma, color y otros atributos.
  • Compuesta de vectores (puntos, líneas, polígonos o segmentos).
  • Permite escalar sin perder calidad.
  • Representa formas simples (no todas las imágenes pueden describirse con vectores).
  • Formatos comunes: SVG, PDF.
  • Tamaño de archivo reducido debido a la poca información necesaria.

Programas de diseño

Imágenes Vectoriales:
  • Adobe Illustrator: Este es uno de los programas más populares para trabajar con gráficos vectoriales. Ofrece herramientas poderosas para crear ilustraciones, formas y logotipos.
  • Inkscape: Es una herramienta gratuita y de código abierto para crear gráficos vectoriales. 
  • YouiDraw: Permite crear ilustraciones, iconos e infografías a partir de vectores.
Imágenes de Mapa de Bits:
  • Adobe Photoshop: El programa líder para la edición de imágenes de mapa de bits.
  • Affinity Photo: Una excelente alternativa a Photoshop.
  • GIMP: Es una herramienta de código abierto similar a Photoshop. 

Imagen Vectorial: 

Como podemos ver, al ampliar la imagen vectorial no pierde calidad. 

Imagen de Mapa de Bits:

Aquí se puede ver lo contrario, al ampliar la imagen se pierde la calidad.

martes, 23 de enero de 2024

El Software

El software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten que un dispositivo electrónico funcione y realice diferentes tareas. Existen muchos tipos de software, pero en este artículo nos centraremos en cuatro de ellos: el software de sistema, el software en la nube, el firmware y los drivers.


Software de sistema

El software de sistema es el que se encarga de gestionar los recursos del hardware y de facilitar la comunicación entre el usuario y el dispositivo. El software de sistema más conocido es el sistema operativo, que controla el funcionamiento básico del ordenador, como el arranque, la memoria, el disco duro, los procesos, los archivos, etc. 

Software en la nube

El software en la nube es el que se ejecuta en servidores remotos a los que se accede mediante internet, en lugar de instalarse en el dispositivo del usuario.

El software en la nube se puede clasificar en tres categorías principales, según el tipo de servicio que ofrece:
Infraestructura como servicio (IaaS): proporciona recursos informáticos básicos, como servidores, almacenamiento, redes o sistemas operativos, que el usuario puede configurar y administrar según sus necesidades.
Plataforma como servicio (PaaS): ofrece un entorno de desarrollo e implementación de aplicaciones, que incluye herramientas, lenguajes, bibliotecas y bases de datos, que el usuario puede utilizar para crear y ejecutar sus propios programas.
Software como servicio (SaaS): ofrece aplicaciones completas y listas para usar, que el usuario puede utilizar sin necesidad de instalarlas ni mantenerlas, solo con una conexión a internet. 

Firmware

El firmware es el software que se encuentra integrado en el hardware de un dispositivo, y que le permite funcionar correctamente. El firmware se almacena en una memoria no volátil, es decir, que no se borra al apagar el dispositivo, y se puede actualizar periódicamente para mejorar el rendimiento o corregir errores.

Drivers

Los drivers o controladores son programas que permiten que el sistema operativo reconozca y utilice los dispositivos periféricos que se conectan al ordenador, como el teclado, el ratón, la pantalla, la impresora, el escáner, la cámara, el altavoz, etc. 

Los drivers suelen venir incluidos en el software de sistema, o se pueden descargar e instalar desde la página web del fabricante del dispositivo. 

Conclusión
El software es una parte esencial de cualquier dispositivo electrónico, ya que le permite realizar las funciones para las que fue diseñado.

jueves, 11 de enero de 2024

Desmontaje de ordenadores

 Mario Bueno, Alejandro Linera y yo, Brayan Villamizar hemos realizado el desmontaje de un ordenador y hemos visto las diferentes partes de el mismo, aquí esta el proceso:


martes, 12 de diciembre de 2023

Reflexión 1ª Evaluación

 
En la 1ª Evaluación hemos hecho varios trabajos.

Hemos hecho una prueba inicial  para saber cuanto conocimiento teníamos acerca de las tecnologías, luego nos toco hacer un blog por la aplicación llamada Blogger y en ese blog tuvimos que subir varios apartados: 

  • Como escribir un buen articulo.
  • Trabajo informático: riesgos.
  • Evolución de las comunicaciones 
  • Higiene postural.
También hicimos un esquema sobre las partes del ordenador.
La actividad que mas me ha gustado fue la del blog ya que aparte de aprender a hacer un blog, también eh adquirido conocimiento por parte de los apartados que se iban viendo por el blog. 
No hubo ninguna actividad que me haya disgustado la verdad es que todas me parecieron muy buenas.    

viernes, 1 de diciembre de 2023

Higiene postural y ergonomía en las TIC

La higiene postural es fundamental para mantener la salud física y prevenir lesiones musculares. Adoptar y mantener una postura adecuada en las actividades diarias, especialmente al trabajar con dispositivos tecnológicos como computadoras, teléfonos móviles o tabletas, es esencial para evitar molestias y problemas de salud a largo plazo.



lunes, 6 de noviembre de 2023

La Evolución de las Tecnologías de Comunicación y Transmisión de la Información a lo Largo de la Historia

 


Desde los primeros rudimentos de comunicación en la antigüedad hasta la era digital contemporánea, la evolución de las tecnologías de comunicación y transmisión de la información ha sido un viaje fascinante y revolucionario. A medida que la humanidad ha progresado, también lo han hecho las formas en que nos conectamos y compartimos información. En este artículo, exploraremos las etapas clave de este viaje a través del tiempo.

I. La Prehistoria y la Comunicación Primitiva:

En sus primeras etapas, la comunicación humana dependía de gestos, sonidos y señales visuales. Los antiguos homínidos utilizaban expresiones faciales y señales manuales para transmitir mensajes simples, marcando así los primeros vestigios de la comunicación.

II. La Escritura y la Comunicación Escrita:

El surgimiento de la escritura en civilizaciones antiguas como la sumeria y la egipcia marcó un hito en la evolución de la comunicación. Los jeroglíficos, cuneiformes y otros sistemas de escritura permitieron la creación de registros permanentes y la transmisión de conocimiento a través del tiempo y el espacio.

III. La Imprenta y la Revolución de la Información:

La invención de la imprenta por Johannes Gutenberg en el siglo XV fue un punto de inflexión crucial en la historia de la comunicación. La reproducción masiva de libros y documentos facilitó la difusión del conocimiento, democratizando el acceso a la información y catalizando la Renacimiento y la Reforma.

IV. La Revolución de las Telecomunicaciones:

El siglo XIX y principios del siglo XX vieron avances significativos en las tecnologías de comunicación, como el telégrafo y el teléfono. La invención del teléfono por Alexander Graham Bell en 1876 y el desarrollo de la telegrafía inalámbrica por Guglielmo Marconi en la década de 1890 marcaron el comienzo de la era de las telecomunicaciones.


V. La Era de la Radio y la Televisión:

El siglo XX presenció la expansión de la radio y la televisión, que permitieron la transmisión de información y entretenimiento a escala global. Estos medios de comunicación masiva transformaron la forma en que las personas recibían y compartían noticias y entretenimiento, y se convirtieron en pilares de la cultura moderna.

VI. La Era Digital y la Conectividad Global:

El advenimiento de la era digital en las últimas décadas del siglo XX revolucionó la comunicación de una manera sin precedentes. La creación de Internet, la popularización de las computadoras personales y la proliferación de dispositivos móviles conectaron a la humanidad de formas inimaginables, dando lugar a la World Wide Web y las redes sociales.



Conclusión:

La evolución de las tecnologías de comunicación y transmisión de la información a lo largo de la historia ha sido una saga de innovación y progreso.

Mi hito favorito es el de La Era Digital y la Conectividad Global, por que es donde se creo el Internet y gracias a la creación de Internet permitió la interconexión global de computadoras y la transmisión de datos a nivel mundial.

viernes, 29 de septiembre de 2023

Trabajo Informático: Riesgos

 


La seguridad e higiene laboral son el conjunto de normas y procedimientos que tienen como finalidad proteger la integridad física y mental de los trabajadores, al resguardarlo de accidentes laborales y al fomentar la prevención de enfermedades ocupacionales.


Riesgos ergonómicos:
  • Postura inadecuada
  • Síndrome del túnel carpiano y lesiones por esfuerzo repetitivo (LER)
  • Fatiga visual
  • Exposición a radiaciones
  • Sedentarismo
  • Estrés y carga de trabajo
  • Riesgos psicosociales
  • Seguridad de la información
  • Problemas de salud mental
Para prevenir o minimizar estos riesgos laborales, las empresas deben implementar políticas y prácticas de salud y seguridad en el trabajo, proporcionar capacitación sobre ergonomía y seguridad informática, y fomentar una cultura que priorice el bienestar de los empleados. Los trabajadores también deben ser conscientes de estos riesgos y tomar medidas activas para proteger su salud y seguridad mientras trabajan con equipos informáticos.

jueves, 28 de septiembre de 2023

Como escribir un buen artículo

 





  • Busca información en varias fuentes (haz referencia a ellas).
  • Resume la información.
  • Cuida la redacción y la ortografía.
  • Cuida la presentación (formato).
  • Pon una imagen o un vídeo (sin pasarse).
  • Pon un enlace “guapo” para más información.